Tier List

Build a Dino Defense Tier list de Walls

Notas S/A/B/C por papel para seals, baffles e geometria de lane que alimentam suas traps.

Última atualização:

Tier list de Walls

Walls são a metade quieta de Build a Dino Defense. A aba Walls da shop não derrete dinossauros sozinha — ela decide se suas traps e turrets algum dia veem pés. Esta página ranqueia papéis de Walls e peças de path com notas estilo comunidade S/A/B/C para pressão early, mid e late. Nomes exatos de peças e custos mudam com patches da Big Chomp Games, então graduamos trabalhos: seals duros, baffles, double gates e comprimento de labirinto. A metodologia bate com o Tier List Hub. O how-to profundo fica em Walls e lanes.

Como ler esta lista de Walls

Note por confiabilidade do seal, honestidade da lane (uma entrada real), velocidade de reparo e sinergia com as abas de dano. Um seal duro barato que mantém o ovo fechado supera um labirinto de prestígio que abre três cantos moles. As letras são conscientes da fase: picks S early podem virar B mid se você nunca adicionar profundidade de traps na lane que elas criam.

Após updates frequentes de setembro de 2026 — incluindo atividade em torno de 2026-09-17 — reteste qualquer coisa que você copiou do print da semana passada. Acompanhe mudanças com o fluxo do changelog.

Early game (primeiros seals)

S — Seals duros do ovo / fechar três lados

Walls de baixa complexidade que fecham toda abordagem exceto uma porta intencional. Ensinam pathing, param snacks acidentais de backdoor e tornam cada compra de trap significativa. Coloque-as antes de folhear kits fancy de pátio. Combine imediatamente com traps de contato baratas da lista de traps.

A — Guias curtos de corredor

Peças que alongam o caminho forçado em alguns tiles sem criar novas saídas. Perfeitas para empilhar uma faixa inicial de traps. Mantenha o corredor curto o bastante para um único cone de turret ainda cobri-lo (lista de turrets).

B — Anéis externos decorativos comprados cedo demais

Silhuetas bonitas que queimam cash antes de seals e dentes existirem. Ok após um dump de codes — mas em 17 de setembro de 2026 este jogo ainda tem nenhum code público verificado, então assuma que você financia Walls só com cash de wave (Central de codes).

C — Kits de labirinto de prestígio com flancos abertos

Rotas cênicas longas cheias de cantos moles. C early porque falham no único placar que importa: Egg HP.

Mid game (funil estável)

S — Double wall na abordagem final

Duas camadas nos últimos tiles antes do ovo. A camada externa absorve mastigada e dano de clip de boss; a interna mantém o núcleo selado enquanto você repara. S de mid-game porque bosses como Trike Titan, Gravemaw, Chompers, Titanhorn e o Scytheclaw em destaque na comunidade punem portões únicos bonitos.

A — Baffles interiores

Walls dentro do anel que forçam um segundo choke após uma brecha. Excelentes em layouts onion de Melhores builds de forte. Fracas se acidentalmente abrirem uma segunda porta live até o ovo.

B — U-bends mais longos sem cobertura completa de traps

Geometria que poderia ser ótima depois de instrumentada, mas atualmente desperdiça tempo-no-alcance. Promova a A só depois que ambas as pernas tiverem traps e visão de turret no cotovelo interno.

C — Expansões de queijo suíço

Portas laterais deixadas “temporárias”, janelas de vaidade por onde dinossauros andam, ou Walls que cegam toda turret. Cash de mid-game pertence a lanes honestas — veja Erros comuns.

Late game (waves densas e bosses nomeados)

S — Seals em camadas fáceis de reparar + profundidade instrumentada

Walls S late não são as peças de flex mais grossas — são as que você consegue reparar rápido entre packs enquanto um campo profundo de traps e turrets sobrepostas deletam pressão de nível Scytheclaw. Mantenha um buffer de cash especificamente para reparos de Walls após corpos grandes cliparem o forte (Guia de boss waves).

A — Extensões controladas de labirinto com DPS completo

Comprimento extra de caminho totalmente trapado e coberto por turrets. Alto valor quando packs estão densos; vaidade cara se qualquer segmento faltar dentes.

B — Cascas de prestígio puramente cosméticas

Ainda ok como volta da vitória quando o ovo esteve entediantemente seguro por muitas waves. Não são upgrade de defesa por si só.

C — Preenchimentos early sem upgrade deixados como único seal

Walls iniciais que nunca foram reforçadas viram lombadas decorativas quando packs late mastigam. Substitua ou coloque double layer.

Tabela de papéis (referência rápida)

PapelEarlyMidLateCombine com
Seal duroSAAQualquer linha de traps
Corredor curtoAS com trapsATraps de contato + 1 turret
Double gateB (se quebrado)SSChecklist de prep de boss
BaffleC–BAA–SFortes onion
Labirinto longoCBA se DPS completoTurrets de cotovelo
Casca de vaidadeCCBNada crítico

Regras de placement que vencem qualquer letra

  1. Uma entrada live antes de maximizar gasto em Walls.
  2. Sele, depois trap, depois turret — Walls sem dano são cenário.
  3. Nunca cegue suas próprias armas — corte entalhes para turrets.
  4. Dobre a abordagem final antes de noites de boss.
  5. Ande o perímetro após cada rebuild e cada boss nomeado.
  6. Reconfira após patches via Atualizações.

Sinergia com outras páginas de tier

MetaFoco de WallsPar de dano
Sobreviver earlySeal duro + corredor curtoTraps de contato baratas
Estabilizar midDouble gate + bafflesTraps em camadas + turrets sobrepostas
Selar bosses lateCamadas fáceis de repararTraps AoE + Weapons de crates

Quando a geometria parecer errada, conserte Walls antes de culpar as letras das traps. Quando Walls parecerem ok mas packs viverem, leia traps e turrets em seguida. Papéis de limpeza handheld ficam na lista de Weapons.

Erros comuns de Walls

  • Síndrome do castelo: pegada enorme, cantos moles (Erros comuns).
  • Edição de Walls no meio do boss que abre um buraco.
  • Labirintos longos com zero tiles de traps.
  • Copiar a casca late de um criador com cash de wave cinco.
  • Confiar em scripts de “auto build” — Central de scripts ainda lista nenhum verificado para este jogo exato em 17 de setembro de 2026.

Atualizando seu meta pessoal de Walls

Após cada sessão, anote qual seal falhou (gap de canto, portão único mastigado, turret cega). Promova o papel que teria impedido. Após um dia de patch, reconstrua uma vez só com papéis S/A de Walls e confirme que o Egg HP fica calmo antes de recolocar vaidade.

Volte ao Tier List Hub para metodologia, pratique lanes em Walls e lanes e mantenha traps / turrets / Weapons alinhadas para o caminho que você força ser o caminho que você pune.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Estes são rankings oficiais de Walls da Big Chomp Games?

Não. São rankings de papel estilo comunidade (seals, baffles, double gates, labirintos). Reconfira após patches quando as peças da shop mudarem.

Devo comprar labirintos longos primeiro?

Em geral não. Cash early pertence a seals duros e a um corredor curto que você possa trapar. Labirintos longos só compensam quando cada tile tem dano.

Por que double wall é tão alto no mid-game?

Bosses e packs densos mastigam ou clipam portões únicos. Uma segunda camada mantém o ovo selado enquanto você repara a peça externa.

Como Walls se relacionam com traps e turrets?

Walls forçam o caminho; traps punem pés nesse caminho; turrets precisam de visão ao longo dele. Leia as tier lists de traps e turrets junto com esta página.