Build a Dino Defense Tier list weapons de crates
Classements communautaires pour la puissance de feu handheld débloquée depuis les crates.
Les crates sont la façon dont Build a Dino Defense transforme le cash de vague en puissance de feu personnelle. Traps et turrets défendent le chemin pendant que vous êtes occupé ; les weapons vous laissent sprinter vers une fuite, fondre un dino tanky à l’anneau de l’œuf, et sauver un run que l’automatisation seule perdrait. Cette page classe les rôles de weapons issus des crates avec des grades S/A/B/C à travers le jeu early, mid et late. Elle siège à côté de la tier list traps et de la tier list turrets sous le Hub Tier List. Tables de crates et noms d’armes exacts bougent avec les patchs — traitez les grades comme des jobs, puis confirmez dans le client live après avoir lu le workflow changelog.
Pourquoi les weapons comptent dans un tower defense
Les forts AFK purs ont l’air géniaux jusqu’à ce qu’un runner glisse hors du tunnel. Les weapons sont assurance et tempo : vous effacez l’erreur, réparez le plan, et revenez builder. Sur les serveurs à six joueurs elles laissent aussi des joueurs habiles couvrir l’angle mort d’un voisin sans grief — voir Joueurs et tips serveur pour l’étiquette.
Lentille de classement
- Time-to-kill sur les fuites près de l’œuf
- Facilité d’usage sous panique (une visée simple bat des reloads flashy que vous ratez)
- Coût d’opportunité cash versus un autre trap ou turret
- Synergie avec slows et cibles ramollies quittant votre chemin
Ouvrir chaque crate dès que vous pouvez vous en offrir une n’est pas toujours correct. Parfois une troisième ligne de spikes de la page traps sauve plus d’œufs qu’un bras early faible.
Early game
S — Tout bras de départ fiable qui efface vite les fuites solo
Si une crate ou un unlock early vous donne une weapon single-target simple, équipez-la et pratiquez la route anneau-d’œuf. S early parle de sauver les erreurs, pas de farmer des clips highlight. Dépensez la plupart du cash sur des dents de chemin et un turret basique avant de spammer les crates.
A — Outils mid-range flexibles que vous comprenez déjà
Weapons que vous pouvez viser sous stress. Préférez la clarté à la nouveauté.
B — Gambling de crates avant qu’un tunnel existe
Ouvrir des boîtes pendant que votre plot est encore une place ouverte. Stabilisez d’abord la géométrie ; utilisez le Guide du débutant et la checklist de fort.
C — Ignorer totalement les weapons en blâmant les « mauvaises vagues RNG »
Si les fuites atteignent l’œuf et que vous ne combattez jamais, l’échec est la planification de loadout, pas le destin.
Mid game
S — Burst ou DPS soutenu qui nettoie les sorties de choke
Les weapons S mid-game finissent les packs que vos traps ont ramollis. Tenez-vous à la sortie du choke ou à la poche d’œuf, pas dans la cour décorative. Combinez avec des turrets qui se chevauchent pour ne pas être le seul DPS.
A — Aides crowd (spread, cleave, ou rôles multi-hit faciles)
Superbes quand la densité monte et que votre tunnel marche. Gardez quand même une option single-target pour les cibles chunky.
B — Bras faibles en double pendant que les défenses traînent
Collectionner skins ou canons faibles quasi-identiques au lieu de financer le chevauchement turret.
C — Camping backline sans contribution au chemin
Tenir un gun au spawn pendant que l’œuf meurt. Les weapons mid-game sont des outils actifs.
Late game
S — « Boutons panique » haut burst pour tanks et boss
Les vagues late et la pression mini-boss récompensent les weapons qui déversent vite des dégâts sur les cibles prioritaires. Gardez-les hotkeyées mentalement : entendez la menace, path vers l’anneau d’œuf, dump, rebuild. Elles sont S parce qu’elles convertissent le skill joueur en runs sauvés.
A — All-rounders stables qui ne semblent jamais gauches
Guns workhorse auxquels vous faites confiance pour quatre-vingt-dix pour cent des fuites. Souvent meilleurs qu’un bras flashy avec lequel vous ratez.
B — Outils niche sans plan
Pièces situationnelles qui brillent seulement sur des longueurs de chemin spécifiques. Gardez-en une si vous comprenez la niche ; ne les laissez pas remplacer votre bouton panique.
C — Pistolets early obsolètes laissés équipés par habitude
Upgrader vos mains quand les crates paient enfin. La nostalgie n’est pas un tier.
Quand ouvrir des crates versus acheter des défenses
| Situation | Préférer |
|---|---|
| Pas encore de tunnel | Traps / turret basique |
| Tunnel marche, fuite occasionnelle | Une weapon solide + plus de DPS de chemin |
| Packs late denses, hits d’œuf fréquents | Upgrades de crates + turrets late |
| Cash de Hub Codes vient d’atterrir | Corriger d’abord la couche la plus faible, puis crate |
Le coût d’opportunité est la tier list cachée. Un gun médiocre plus une lane forte bat un achat fantasy légendaire qui n’arrive jamais parce que vous êtes fauché.
Étiquette weapons en co-op
Sur les serveurs à six joueurs :
- Aidez à clear la fuite d’un voisin s’ils demandent ou si l’œuf est un risque partagé selon vos règles de mode — ne volez pas de ressources et ne bloquez pas les placements.
- Appelez les cibles simplement (« tank sur œuf ») au lieu d’inonder le chat.
- N’exigez pas que les autres ouvrent les crates à votre façon ; partagez le lien du Hub Tier List au lieu de shamer.
Plus de notes de culture sous Joueurs.
Note de sécurité sur les raccourcis « cash infini / auto farm »
Si un inconnu dit que vous pouvez skipper les crates avec un script, lisez d’abord le Hub Scripts. Il n’y a aucun script public vérifié listé pour ce jeu sur ce wiki, et le risque de compte est réel. La progression légitime, c’est traps, turrets, weapons, Guides hub et Hub Codes.
Routine d’entraînement
- Construisez un tunnel minimal avec les traps S early.
- Ajoutez un turret early.
- Ouvrez une crate seulement après avoir survécu à quelques vagues.
- Drillez le chemin anneau-d’œuf jusqu’à ce que la mémoire musculaire pose les tirs sous panique.
- Après les mises à jour, revérifiez quels rôles de weapons effacent encore les fuites le plus vite.
Clôture
Les weapons de crates vous font passer de spectateur de votre fort à sa dernière ligne. Classez les rôles honnêtement, dépensez le cash dans le bon ordre, et gardez cette page syncée avec traps, turrets, et le Hub Tier List. Quand les patchs brassent les odds de crates, mettez à jour vos picks S personnels — n’attendez pas qu’une rumeur mythique sauve l’œuf.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je ouvrir des crates avant de construire des traps ?
En général non. Établissez d'abord un tunnel cheap et un turret basique pour que les weapons de crates nettoient les fuites, pas qu'elles portent un layout cassé.
Qu'est-ce qui rend une weapon S-tier late ?
Des dégâts rapides et fiables sur fuites prioritaires et cibles tanky sous pression — surtout à l'anneau de l'œuf — pendant que vos traps et turrets gèrent le chemin.
Les odds de crates restent-ils les mêmes pour toujours ?
Non. Les mises à jour peuvent changer récompenses et rythme. Retestez après les patchs et suivez le workflow changelog des mises à jour.
Les scripts peuvent-ils remplacer le grind de crates ?
Ce wiki ne liste aucun script public vérifié pour Build a Dino Defense. Préférez codes, guides et progression normale pour éviter le risque de compte.