Build a Dino Defense Tier list turrets
Classements communautaires pour la puissance de feu automatisée qui couvre ce que les traps ne peuvent pas.
Les turrets sont votre réponse automatisée aux dinosaures affamés dans Build a Dino Defense. Les traps punissent les pieds ; les turrets punissent tout ce qui entre dans un cône ou un rayon pendant que vous rebuild, ouvrez des crates, ou aidez un voisin sur un serveur à six joueurs. Cette liste note les rôles de turrets de S à C à travers les phases early, mid et late avec la même méthodologie que le Hub Tier List. Associez-la à la tier list traps et à la tier list weapons. Pour des footages live de pression de fort et d’idées de placement, regardez le short de gameplay embarqué au milieu de l’article, puis stress-testez votre propre plot avec la checklist de fort.
Lentille de classement pour les turrets
Nous demandons :
- À quelle vitesse le turret récupère-t-il son coût en Egg HP sauvé ?
- Couvre-t-il un coin aveugle que les traps ratent ?
- Pouvez-vous chevaucher deux cônes sans gaspiller du cash en hauteur de vanité ?
- Compte-t-il encore quand les packs s’épaississent après les mises à jour fréquentes de l’ère septembre 2026 ?
Les grades sont style communauté et aware de la phase. Une sentry de départ peut être S à la vague un et seulement B une fois une couverture plus forte débloquée. Revalidez après les patchs via le suivi changelog.
Early game
S — Sentries single-target basiques sur le premier virage
Turrets abordables qui tirent sur la lane que vous avez déjà forcée avec des traps cheap. S early signifie fiabilité et tempo, pas des chiffres de dégâts cinématographiques. Placez-les là où les dinos entrent dans la bande de kill, pas collés à l’œuf avec de l’air vide devant.
A — Backups courte portée couvrant l’anneau de l’œuf
Un second canon cheap qui surveille l’approche finale. Attrape les fuites pendant que vous placez plus de dents de chemin. Évitez d’acheter trois canons identiques avant qu’un tunnel de traps existe.
B — Turrets mid-tier achetés avec le cash de départ
Forts sur le papier, prématurés en pratique. Attendez d’avoir un chemin et un buffer de cash — ou un boost depuis Hub Codes.
C — Turrets specialty ou prestige avec d’énormes stickers
Jouets late. Les acheter en premier est une condition de wipe courante.
Mid game
S — Turrets de couverture qui se chevauchent sur les sorties de choke
Deux angles sur le même choke battent un phare isolé. Les turrets S mid-game sont ceux qui effacent les cibles ramollies sortant de votre corridor de traps. N’élevez que si les outils de build clarifient la ligne de vue ; la hauteur pour la mode gaspille des studs.
A — Upgraders single-target fiables qui scalent avec le cash
Si votre ligne de départ upgrade proprement en DPS durable, continuez de la nourrir. La constance bat souvent la chasse de chaque nouvelle icône boutique après une mise à jour.
B — Spray large mais faible sans support traps
Couverture qui ticke tout le monde légèrement et ne tue personne. Corrigez d’abord la profondeur des traps, puis revisitez.
C — Turrets qui fixent des cours décoratives vides
Si rien ne marche là, vendez et déplacez.
Late game
S — Pièces haut débit ou multi-cibles qui ancrent la lane principale
Quand les vagues densifient, vous avez besoin de canons qui suivent. Les turrets S late s’assoient derrière des traps upgradés et laissent une poche pour les joueurs weapons qui finissent les tanks. C’est le plafond de la défense automatisée — pas une raison d’ignorer le cleanup handheld.
A — Turrets de support spécialisés (slow, focus fire, longue lane)
Étoiles situationnelles quand votre DPS principal est déjà online. Une pièce orientée slow ou longue lane peut sauver un run si placée sur le vrai chemin.
B — Copies en plus passé le point de retours qui se chevauchent
Extras diminuants qui auraient pu financer des upgrades de traps ou des ouvertures de crates.
C — Canons early obsolètes laissés non upgradés dans des zones mortes
Remplacez ou relocalisez. Les turrets poids mort sont des aveux silencieux que votre plan a gelé mid-climb.
Playbook de placement
- Dessinez le chemin d’abord. Les turrets amplifient la géométrie ; ils ne l’inventent pas.
- Chevauchez les cônes sur la sortie du choke, pas sur des murs aléatoires.
- Gardez une poche réparation/combat près de l’œuf pour les joueurs avec weapons de crates.
- Surveillez les chemins des coéquipiers sur les serveurs à six joueurs — ne bloquez pas les lanes utiles ; voir Joueurs et tips serveur.
- Retestez après les mises à jour. Les shifts de meta sont attendus ; suivez Mises à jour.
Turrets versus traps versus weapons
| Couche | Job | Mode d’échec |
|---|---|---|
| Traps | Ticks de chemin et contrôle | Places ouvertes, pas de slow |
| Turrets | DPS de lane automatisé | Cônes isolés, pas de chevauchement |
| Weapons | Cleanup actif des fuites | Ouvrir les crates trop tard ou jamais |
Les forts sains font tourner les trois. Si vous n’achetez que des turrets, les dinos collent aux coins aveugles. Si vous n’achetez que des traps, les runners de longue ligne de vue vous punissent. Si vous n’ouvrez jamais de crates, une seule fuite tanky termine l’œuf.
Apprendre des footages sans copier aveuglément
Clips et shorts de créateurs sont excellents pour voir tailles de cônes et moments de panique, mais leur timing de cash peut assumer donations, progression antérieure, ou un patch différent. Utilisez les vidéos pour apprendre des angles, puis rebuild avec votre portefeuille. Préférez la progression légitime via Guides hub et Hub Codes aux executeurs risqués décrits sur le Hub Scripts.
Ordre d’upgrade mid-session (exemple)
- Confirmer le tunnel avec des traps cheap.
- Placer une sentry early S-tier sur le virage.
- Ajouter un backup anneau d’œuf.
- Empiler la profondeur de traps.
- Upgrader vers une couverture mid qui se chevauche.
- Ouvrir des crates pour des weapons quand les fuites arrivent encore.
- Ajouter des turrets late haut débit une fois le cash stable.
Lancez cette boucle, puis auditez avec la checklist de fort. Pour destinations officielles et habitudes de découverte créateurs, voir Liens.
Notes de clôture
Les lettres de tier turrets bougent quand Big Chomp Games règle le rythme, mais les jobs restent : fiabilité early, chevauchement mid, débit late. Gardez cette page à côté de traps et weapons, et revenez au Hub Tier List dès qu’un patch rend le screenshot de la semaine dernière suspect. L’œuf ne se soucie pas de votre modèle préféré — seulement de savoir si la lane tire encore quand le stampede frappe.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je spammer des turrets avant de construire des traps ?
Non. Forcez un chemin avec des traps cheap d'abord, puis placez des turrets sur le virage et la sortie du choke pour que chaque tir tombe sur des dinos qui doivent y marcher.
Que signifie couverture qui se chevauche ?
Deux turrets ou plus visés sur le même choke depuis des angles différents pour que les cibles ne puissent pas coller à un seul mur aveugle et traverser.
Quand acheter des turrets late haut débit ?
Après que votre tunnel et votre couverture mid sont stables et que des fuites apparaissent encore sous des vagues denses — ou quand le cash des clears et codes couvre confortablement l'upgrade.
Ces noms de turrets sont-ils des entrées boutique exactes ?
Nous classons des rôles (sentry de départ, couverture qui se chevauche, débit late) parce que les libellés boutique live changent avec les patchs. Matchez le rôle aux offres actuelles.